英雄联盟雪球有什么用
哪位大神帮我解释下,上单滚雪球什么意思?怎么弄?
顾名思义,滚雪球就是上单英雄通过一级团的人头助攻,或者是前几级血拼单杀对手,或者是打野帮忙杀掉上单对手,拿到人头或助攻,压制对手等级补刀后,优势会越来越大,直至上路崩盘。
上单这个位置可以说是最复杂的地方,这里也是最重要的一个地方,上单可以奠定胜局也可以拯救世界,当然也可以葬送比赛。上单位置,非常重要。上单是最容易滚雪球的地方,因此,对上单选手的要求,最重要的就是谨慎,不要随便和对手硬拼,因为你根本不知道对面的打野是不是在草丛等着你。除非你的队友在草丛埋伏,否则不要交出自己的关键技能,比如慎的E等等,否则,等你交了以后对方打野从草丛跳出来,你肯定是凶多吉少了。先讲讲上单的环境,4个草丛,对于紫方来说,对方打野有可能从三角草丛绕过来,所以紫方上单在地理位置上更要吃一些亏。很多人对上单单机farm 30年表示不解,甚至去喷。事实上上单单机farm 30年是对的。因为上单的特殊位置,以及雪球效应的存在,对方打野无脑照顾上单是非常正常的,其次,由于中路APC的雪球效应和中塔对对方野区重要性导致己方打野从不来上路也是非常正常的。综合来说,上单可能要面对对方打野的不断骚扰,却得不到己方打野的任何帮助,这种情况非常正常,我希望上单选手不要喷打野队友不来上单帮忙,因为他正在做更重要的事情,因为对于打野来说帮助中单APC滚雪球,拿掉中塔压制对方野区,获得的利益远比gank上路冒的风险要大的多,因为现在主流上单一般都有逃生技能,其次,打野级别明显要落后于上单,如果上单不懂消耗去骗对方技能,打野去了基本上都是送BUFF送人头,如果你想打野来gank上路,你必须保证对方上单血量在60%甚至更低,如果对方上单满血,打野过来完全是去送人头。尤其是打野在前期压制住了对方的打野,此时打野肯定会选择进一步在野区碾压对方打野,拿掉中塔意义重大,这样可以同时击溃对方APC和打野两个位置,很容易20分钟击溃对手,而中单APC去上路gank成功率要比打野去gank高很多,因为毕竟中单APC有装备的支持,输出很高,放倒上单是眨眼之间的事情。所以如果你是上单,更多的是呼叫中单APC而不是打野。讲完了上单的环境,就必须要有一个良好的心态,那就是猥琐。我一直认为,上单就是应该有一颗猥琐的心,一有风吹草动,就缩回来,宁愿放弃几个补刀,也不要去冒险,因为丢一个人头很可能意味着滚雪球,导致你完全无法在线上和对手抗衡。到最后单杀甚至塔下单杀,整个崩盘。但是猥琐不代表和平补刀,双方的互耗是非常重要的。什么时候去,自然要挑自己小兵快要死的时候,这时上去和对方耗,对方必然没时间来补刀,也起到了压制对方补刀的目的。上单肯定要计算伤害的,要大致清楚对方一套打你身上要去掉多少血,血量在警戒线就要猥琐了。同时也要注意对方的召唤师技能。如果对方有虚弱,你就不要进塔杀了,肯定要吃不了兜着走的。有了心态,明白互耗,还不够,上单必须会和打野配合,前面已经讲到,因为打野的特殊性,打野的经济等级肯定跟不上上单,这样打野必须要占到血量上的优势,才容易gank成功,所以要求,上单和对方互耗一定要将对方血量先打下来,然后打野再出去,对方看到血量上的差距一般不会选择硬拼,否则,打野因为装备等级跟不上可能一出去就被上单打残甚至是秒杀,根本起不到gank应有的作用。所以一个合格的上单,必须要清楚打野,会和打野配合。肯定要自己上去先吃对方的技能,然后打野才出来,不要让打野先手。尤其是打野血量偏低你一定要提示打野赶紧走人,不要出来,否则就是给对方送人头,导致了装备差距,你线上非常难打。打野在gank的过程中,如果上单和对方上单互换,这时完全看兵线在谁塔下,谁就会吃亏,如果在河道,那么此次gank没有任何意义,浪费了打野的大量时间。切勿做这种吃力不讨好的事情。 最后要讲的是压制的问题,压制对手后应该怎么做,最好的办法是讲对手逼出经验区,但是等对方血量上来以后一定要撤回来了,否则可能会被对方打野埋伏,因为上单被压出经验区,打野肯定要过来帮忙,但是由于忌惮你的等级和装备,不敢出来,等对方上单血量上来的时候也就是你的死期了,如果不懂及时撤退,下场肯定是悲剧的。压制这里还要讲的是,外塔,其实上路外塔没有任何意义,过早的推掉上路外塔会让上单失去farm环境,如果不能利用这段时间来打开局面的话,很容易被对方上单反超,最后丢掉比赛,所以,在压制对手后并不要急于拿掉上塔,让塔干扰对方补兵,然后自己回城补装备,来达到进一步压制甚至滚雪球效应。在出了自己的第一件核心装备后就可以考虑拿掉上塔。多联合打野和中单在塔下杀掉对手,可以让你迅速滚起雪球。同时,如果你被压以后,发现对方的打野和中单都往上路聚集,你要果断放弃外塔,赶紧回城补装备,联系中单和打野反扑对手。外塔对于全局都没有什么意义,拿掉外塔唯一的好处就是全队150块钱和上路兵线的优势,如果上单很早拿掉外塔,却没有在中路或者下路打开局面的话,很快就会酱油。过早拿下上路外塔后上单最好的去处就是小龙和对方野区,然后继续会河道farm。切勿在其他路停留太久。出了自己的一些核心装备后可以考虑拿掉上塔,去其他路建立优势,一般是15分钟-18分钟,视不同英雄和不同出装路线而定,这也就是上单英雄的成型。一般对于你的英雄,你应该有两套成熟的出装方案,正常方案和快速成型方案,以上单刀女20分钟裸三项为例,经济大约为5K,大家可以根据这个标准来为自己搭配装备。正常出装要在20分钟的时候有主宰比赛的能力,切入型上单要有秒杀对方APC的实力,防守型要有足够的输出来迫使对方APC把技能交在你身上。如果你被压制的很惨,那就不要出输出装备了,赶紧肉起来才是最重要的,把输出的任务交给APC和ADC,自己做好肉和控场的任务,顺利把游戏拖入大后期,以保护ADC为主要任务。战术方面,上单任务就是单机farm 20分钟,除非是拿小龙,否则中路下路去都不要去,有时间就去对方野区转一转,如果对方上单下去帮忙打小龙,你如果没带传送也不要下去了。小龙直接送人,你拿掉上塔也是一样的。兵线压倒2塔对方上单必须回去防守,你再联合中单和打野塔下杀掉对方中单APC拿下中塔非常容易,然后回城补装备继续回上路对线。等20分钟后出了核心装备,上路兵线推过去等对方上单回上路2塔防守的时候你挑个时间带队伍和对方打一次团,胜负立判。接下来就是破一路水晶或者是拿大龙,看你自己选择了。11.20版本英雄联盟最好上分英雄?
一、上单:诺手
诺手在连续几个版本下水道之后迎来了史诗级加强-W技能全等级改成了5秒CD,只能说昔日的上单霸主诺手又回来了。诺手加点主Q副W,装备还是走渴血、血手这套半肉的战士出装,符文带征服者打持续输出。诺手对线尽量趁敌方补兵的时候用外圈Q来消耗,有近距离接触可以用AW起手接Q技能,再看情况使用E技能拉回来继续追着A。诺手的E技能是比较重要的一个技能,有E和没E得诺克区别还是很大的,玩家可以可以利用W的距离增加用WQ来消耗对手。有血怒的诺手可以1V2甚至1V3犹如战神,当然没有召唤师技能的时候短腿的缺点很明显,尽量等到召唤师技能在的时候选择击杀与对拼。
二、打野:蜘蛛
蜘蛛在S11一直是T2级别的打野,11.20版本加强了蜘蛛的生命值回复,这样前期蜘蛛抓人的状态更好。蜘蛛是一个前期必须打出优势的英雄,不然团战时会很尴尬。所以6级前要在野区或线上做一些事情。前期想办法反野,入侵,越塔。但蜘蛛自己也是脆皮,所以需要一定的熟练度和打野意识。她和豹女类似,都是上限很高下限也很低的英雄。中期换扫描,蜘蛛不适合正面团战,而是布好网埋伏出击,先秒掉一个。然后等技能伺机而动。
三、中单:薇古丝
英雄联盟手游
薇古丝作为新英雄,一出来就稳坐中单胜率第一的宝座,爆发高、收割能力强都是薇古丝的标签。薇古丝6级前对线发育避免多余的打架,以发育为主,技能丢空的长时间真空期可能会被击杀。6级后推线游走,6级后薇古丝拥有了击杀能力,可多使用EQ耗血,在敌方3/4血的时候,使用R技能先手,再RRWEQA点燃造成击杀,获取对线优势,如果对方是很难击杀的英雄或者对面中单打法稳健,玩家可以多推线,利用超远距离的R技能去gank上下俩路。
四、ADC:薇恩
薇恩作为玩家们最喜爱的ADC之一,不知不觉又登上了ADC胜率榜第一。不过新版本薇恩依旧是个典型的后期英雄,前期较弱,需要不断地进行补兵发育。在对拼时尽量将对手射在墙上,打出控制效果,配合辅助进行输出。在团战中,薇恩需要找好输出位置。因为有W技能的存在,薇恩打坦也很强,可以先从前排打起,生存下来才有输出。Q技能搭配上大招有隐身效果,在中后期偷人能力极强。
五、辅助:猫咪
很多玩家可能想不到辅助胜率最高的英雄是猫咪,猫咪对线可以保证ADC的发育,中后期配合己方优势的英雄很容易滚起雪球。前期猫咪主要利用Q仅能进行消耗,E技能进行血量恢复,配合上ADC英雄来打出伤害,本身所提供的适应之力使所附身的ADC输出能力更高。团战中猫咪的主要利用大招对敌方英雄进行大面积控制效果,猫咪可以附身到具备开团能力的英雄身上,来完成大面积控制,配合队友来完成击杀。
雪人e技能能用多少次?
能用3次
雪人e技能叫,雪球飞射。
在3秒里,每次额外的施放都会使努努以极快速度掷出3颗雪球。被命中的敌人会受到16/24/32/40/48(+0.06)魔法伤害,并且英雄和大型野怪会进入雪缚状态。 被命中3次的敌人会被减速50%,持续1秒。威朗普的回合:在努努完成投掷雪球之后,距离内的所有处于雪缚状态的敌人会受到 20/30/40/50/60 (+0.8)魔法伤害并被禁锢在原地秒。努努在【威朗普的回合之前可以释放最多3次雪球飞射】。努努只可用雪球飞射让相同敌人减速一次。
LOL位置都带什么技能?
召唤师技能有哪些
手游其实和端游技能大致一样,也是有幽灵疾步、治疗术、清晰术、屏障、虚弱、闪现、引燃、惩戒。标记是大乱斗专属技能,匹配和排位是没有的。
传送是需要购买合成鞋子后,才能选择的技能。目前唯独少了个净化,但是可以利用鞋子合成水印,无需额外占用装备栏,还是挺不错的设置。
召唤师技能效果介绍
幽灵疾步:
速成疾跑,使用后你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加24-48%(在1-18级时),持续10秒。当你参与击杀之后,幽灵疾步的移动速度持续时间会延长4-7秒(在1-18级时)。
这是一个可攻可守的召唤师技能,适合移动速度慢的或者没有位移的英雄选择,用来撤退或者追击都是不错的选择。
治疗术:
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
群体治疗效果比较好,一个人的话可以携带屏障,适合辅助英雄携带,ADC玩家也可以选择性携带该技能。
标记:
沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。可以瞬移到敌方的身边,适合用来突袭,玩家们只能在极地大乱斗模式里拥有。
虚弱:
虚弱目标敌方英雄,降低目标20%的移动速度和其造成的40%伤害,持续2.5秒。适合针对刺客高爆发英雄,虚弱一交对面刺客就无法形成快速秒杀,适合辅助英雄或者对线强势英雄时选择。
闪现:
效果是可以使英雄向你的指针所指位置,瞬间传送一小段距离。这个可以说99%的英雄选择,基本上人手一个,除了个别的英雄无需闪现,其余玩家的必选英雄技能。
惩戒:
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70+10% 最大生命值。打野必带的技能,用于快速刷野和入侵敌方野区。
屏障:
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。防御型的技能,适合ADC携带,中路消耗型英雄面对小鱼人、劫之类的英雄也可以选择性佩戴。
清晰术:
为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。匹配和排位模式里很少出现,大乱斗里阵容缺蓝的话,可以带一个。
传送:
在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间420秒-240秒(取决于英雄等级)基于英雄等级,在传送结束时获得30-50%移动速度加成,持续3秒。主要用来支援,快速回线,上单和中单玩家可以选择用鞋子来升级获取该技能。
引燃:
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。除了打野和ADC外,其余位置都可以携带的技能,可以补伤害又可以限制回复,非常好用。